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-Segundo premio en el MPVP 2019 -

14/09/2019


Wormhole obtuvo el segundo lugar en el premio MPVP de la Eva 2019! 

Estamos muy contentos con el resultado y más allá del premio mismo experimentamos un evento único dónde mucha gente nos dio feedback muy valioso.





Ahora a seguir metiéndole a full.




Gracias a todos los que estuvieron ahí para apoyarnos.




Pablo.-




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- GDC cancelada -

En Diciembre 2019 FUNDAV nos había becado una entrada a la GDC 2020 que iba a tener lugar en San Francisco. Yo personalmente había planeado el viaje a dicho evento y acordado con algunos publishers para hacer reuniones y hablar de Wormhole


Lamentablemente y por motivos que todos conocemos (COVID-19), el evento fue postergado para Agosto del 2020. 



Esperemos que esta crisis aminore pronto por el bien de todos.




Cuídense!




Pablo.-




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Wormhole es nuestro primer gran proyecto. Está siendo desarrollado desde Junio del 2016 con mucha dedicación.


Es un juego de estrategia y administración por turnos donde el jugador administrará una facción a elección en una Nueva Galaxia descubierta a través de un agujero de gusano.


Hoy en día pueden seguir el desarrollo más de cerca en la página de itch.io.

Allí tenemos un devlog, una demo subida que vamos actualizando, y más información sobre el juego.


Recuerden que su feedback es muy importante para nosotros. 



                                         Quiero ir a la página de Itch.io!!

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- Nosotros -

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Mi nombre es Pablo, tengo 29 años y soy el fundador de Real Fantasy Games.

 

El estudio como tal está tomando forma de a poco hoy en día. Tenemos pensado desarrollarnos y crecer con el tiempo y ofrecer la mejor calidad en videojuegos.

 

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Siempre me intrigó mucho el "¿cómo hacen los videojuegos?" y eso me llevó a experimentar de a poco desde los 18 años con diversos programas para hacer mods y juegos simples.

 

Si bien había hecho algunas cosas interesantes nunca me había puesto serio al respecto, ya que el hecho de hacer un juego de cero con algún engine parecía algo imposible.

 

A mediados del 2016 decidí probar con Unity y comencé con algunas pruebas. Quise intentar hacer algo sencillo teniendo como idea un juego de pc que había jugado hacía algunos años sobre combate de naves espaciales (topdown).

 

A partir de ahí,  decidí ir agregándole un contexto alrededor, un motivo por el cual las naves estarían en batalla.

 

Me fui dejando llevar y ahora ese proyecto se transformó en un juego de administración y estrategia espacial llamado Wormhole (aún en desarrollo).

 

La música del mismo está hecha por mi hermano Matías.

Interesados lo pueden contactar a martin.m.koffler@gmail.com

 

Martin, Pablo Nicolás

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Gracias por tu visita.